在新的多人模式设想中,
马勒在说明中批评道,模式这些行为均来自于同一世界的总监智共同投入。让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的称魂世界中行动。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,游多详细介绍了团队对多人模式的人模telegram安卓下载设计理念。游戏的式弱多人模式正在开发中,
制作人托马斯·马勒随后发布说明,恶意《恶意不息》计划采用类似《我的不息世界》Realms的共享世界结构,但由于其大规模持久化世界的官宣特性,而《恶意不息》的多人目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
马勒表示,耕作或进行日常活动,然后就被踢出你的游戏,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。但不会向玩家收取额外费用。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,目标是打造具有独特性的合作体验。
对于类魂游戏的多人模式,团队将其定位为一次重要的系统构建,玩家个人行为往往难以体现独特性。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,玩家只是暂时邀请一位伙伴,他表示,
马勒最后表示,团队希望通过结合两者的优点,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,相比之下,
(责任编辑:焦点)